गुरुवार, 5 दिसंबर, 2013. संयुक्त राज्य अमेरिका में पेन्सिलवेनिया विश्वविद्यालय और ऑस्ट्रिया में फ्रीबर्ग के विश्वविद्यालय में न्यूरोसाइंटिस्ट्स की एक टीम ने पता लगाया है कि मस्तिष्क की कोशिकाएं जो स्थानिक सूचनाओं को सांकेतिक रूप से "भौगोलिक लेबल" के रूप में विशिष्ट यादों के साथ कूटती हैं और हैं उन यादों को याद करने से पहले तुरंत सक्रिय करें।
उनका काम, एक वीडियो गेम के उपयोग के माध्यम से किया गया है जिसमें लोग विशिष्ट स्थानों में वस्तुओं को वितरित करने के लिए एक आभासी शहर नेविगेट करते हैं और पत्रिका 'साइंस' में प्रकाशित होते हैं, यह दर्शाता है कि कैसे स्थानिक जानकारी को स्मृति में शामिल किया गया है और एक अनुभव क्यों याद है आप जल्दी से एक ही स्थान पर हुई अन्य घटनाओं को ध्यान में रख सकते हैं।
"ये परिणाम इस विचार का पहला प्रत्यक्ष तंत्रिका सबूत प्रदान करते हैं कि मानव मेमोरी सिस्टम यादों को लेबल करता है कि वे कहाँ और कब बने थे और याद रखने की क्रिया में उन लेबलों की बहाली शामिल है, " माइकल काहाना के प्रोफेसर बताते हैं पेन स्कूल ऑफ आर्ट्स एंड साइंसेज में मनोविज्ञान।
कान्हा और उनके सहयोगियों ने मिर्गी के रोगियों के साथ एक लंबी जांच की, जिनके दिमाग में उनके इलाज के हिस्से के रूप में प्रत्यारोपित इलेक्ट्रोड हैं। इलेक्ट्रोड सीधे पूरे मस्तिष्क की विद्युत गतिविधि पर कब्जा कर लेते हैं, जबकि मरीज अस्पताल में अपने बेड से प्रयोगों में भाग लेते हैं।
जैसा कि कहाना समूह द्वारा किए गए पिछले स्थानिक स्मृति परीक्षणों के साथ, इस अध्ययन में एक साधारण वीडियो गेम खेलना शामिल था जिसमें प्रतिभागियों को एक आभासी शहर में दुकानों तक पहुंचाना था। पहले, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से शहर का पता लगाने और दुकानों के स्थानों को जानने में सक्षम थे और जब खेल शुरू हुआ, तो उन्होंने केवल अपने अगले पड़ाव पर बिना सूचना के निर्देश प्राप्त किए कि वे क्या वितरित कर रहे हैं।
अपने गंतव्य पर पहुंचने के बाद, खिलाड़ी को उनके द्वारा ली गई वस्तु के बारे में जानकारी दी गई और उन्हें अगले पड़ाव का डेटा दिया गया। 13 प्रसव के बाद, स्क्रीन खाली हो गई और प्रतिभागियों को उन वस्तुओं को याद रखने और उनका नाम बताने के लिए कहा गया, जो उन्होंने दिमाग में आए थे, जो लेखकों को प्रशिक्षण से जुड़े न्यूरोनल सक्रियण को सहसंबद्ध करने की अनुमति दी स्थानिक मेमोरी (स्टोर स्थानों) और एपिसोडिक यादों की वसूली: वस्तुओं की सूची।
"प्राकृतिक वातावरण में स्मृति का अध्ययन करने में चुनौतियों में से एक यह है कि हम एक यथार्थवादी अनुभव नहीं बना सकते हैं, जहां प्रयोगकर्ता नियंत्रण बनाए रखता है और प्रतिभागी क्या कर रहा है और देख रहा है के सभी पहलुओं को माप सकता है। आभासी वास्तविकता उस समस्या को हल करती है - "कहाना बताते हैं कि हमारे साथ खेलने वाले ये मरीज हमें खेल में किए जाने वाले सभी कार्यों को रिकॉर्ड करने और अंतरिक्ष नेविगेशन के दौरान और बाद में मौखिक स्मृति में न्यूरॉन्स की प्रतिक्रियाओं को मापने की अनुमति देते हैं।"
प्रतिभागियों को उन वस्तुओं को याद रखने के लिए कहकर, जिन्हें वे स्टोर पर वितरित किए गए थे, शोधकर्ताओं ने परीक्षण करने में सक्षम थे कि क्या उनके स्थानिक मेमोरी सिस्टम को तब भी सक्रिय किया गया था जब वे एपिसोडिक यादों तक पहुंचते हैं। स्थानिक स्मृति से जुड़े न्यूरॉन्स के मानचित्र ने इस तुलना को संभव बनाया।
"एक उदाहरण के रूप में प्रयोग किया जाता है, " नेविगेशन के दौरान, हिप्पोकैम्पस और पड़ोसी न्यूरॉन्स में न्यूरॉन्स अक्सर शहर के भीतर रोगी के आभासी स्थान का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं, एक ब्रेन जीपीएस डिवाइस जैसा कुछ। उन्होंने कहा, "ये तथाकथित स्थान कोशिकाएं शायद एक न्यूरॉन का सबसे महत्वपूर्ण उदाहरण हैं जो एक सार संज्ञानात्मक प्रतिनिधित्व को कूटबद्ध करता है।"
मस्तिष्क रिकॉर्डिंग का उपयोग करते समय उत्पन्न प्रतिभागियों ने शहर को नेविगेट किया और वैज्ञानिकों को एक तंत्रिका मानचित्र विकसित करने की अनुमति दी जो शहर के लेआउट के अनुरूप था। किसी स्टोर के स्थान की स्थानिक मेमोरी के साथ वितरित की गई वस्तुओं की प्रासंगिक यादों के भ्रम से बचने के लिए, शोधकर्ताओं ने उन यात्राओं को बाहर रखा, जो सीधे या उस स्टोर से उस समय गए थे जब उन्हें तंत्रिका मानचित्र पर रखा गया था।
हाथ में इन मानचित्रों के साथ, लेखक प्रत्येक प्रतिभागी की स्थानिक स्मृति के संदर्भों को पार करने में सक्षम थे, वितरित किए गए लेखों की उनकी प्रासंगिक यादों को एक्सेस करके और यह देखते हुए कि नक्शे के एक निश्चित क्षेत्र से जुड़े न्यूरॉन्स तुरंत पहले सक्रिय हो गए थे। एक प्रतिभागी का नाम उस क्षेत्र में एक स्टोर में दिया गया आइटम है।
कहाना के अनुसार, हालांकि यह अंतर करना संभव नहीं है कि क्या ये स्थानिक यादें वास्तव में प्रतिभागियों को उनकी प्रासंगिक यादों तक पहुंचने में मदद कर रही हैं या जैसे ही वे सैर के साथ पहुंचते हैं, यह देखा जाता है कि ये सेल सक्रियण साइटों में एक भूमिका निभाते हैं स्मृति पुनर्प्राप्ति की प्रक्रिया।
तंत्रिका विज्ञान में अनुसंधान की शुरुआत में, मानव और पशु अनुभूति दोनों में यह सुझाव दिया गया था कि हिप्पोकैम्पस के दो अलग-अलग कार्य हैं: कार्टोग्राफर की भूमिका, स्थानिक स्मृति में स्थान की जानकारी का ट्रैक करना और क्लर्क की भूमिका। एपिसोडिक मेमोरी के लिए रिकॉर्डिंग कार्यक्रम। यह प्रयोग इस बात का और सबूत है कि इन भूमिकाओं को आपस में जोड़ा गया है।
"हमारी खोज यह कहती है कि एक स्मृति का सहज स्मरण उसके तंत्रिका भौगोलिक लेबल को सक्रिय करता है, यह बताता है कि हिप्पोकैम्पस के स्थानिक और एपिसोडिक मेमोरी के कार्य निकट से संबंधित हैं और एक सामान्य कार्यात्मक वास्तुकला को दर्शा सकते हैं, " अहाना का निष्कर्ष है।
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उनका काम, एक वीडियो गेम के उपयोग के माध्यम से किया गया है जिसमें लोग विशिष्ट स्थानों में वस्तुओं को वितरित करने के लिए एक आभासी शहर नेविगेट करते हैं और पत्रिका 'साइंस' में प्रकाशित होते हैं, यह दर्शाता है कि कैसे स्थानिक जानकारी को स्मृति में शामिल किया गया है और एक अनुभव क्यों याद है आप जल्दी से एक ही स्थान पर हुई अन्य घटनाओं को ध्यान में रख सकते हैं।
"ये परिणाम इस विचार का पहला प्रत्यक्ष तंत्रिका सबूत प्रदान करते हैं कि मानव मेमोरी सिस्टम यादों को लेबल करता है कि वे कहाँ और कब बने थे और याद रखने की क्रिया में उन लेबलों की बहाली शामिल है, " माइकल काहाना के प्रोफेसर बताते हैं पेन स्कूल ऑफ आर्ट्स एंड साइंसेज में मनोविज्ञान।
कान्हा और उनके सहयोगियों ने मिर्गी के रोगियों के साथ एक लंबी जांच की, जिनके दिमाग में उनके इलाज के हिस्से के रूप में प्रत्यारोपित इलेक्ट्रोड हैं। इलेक्ट्रोड सीधे पूरे मस्तिष्क की विद्युत गतिविधि पर कब्जा कर लेते हैं, जबकि मरीज अस्पताल में अपने बेड से प्रयोगों में भाग लेते हैं।
जैसा कि कहाना समूह द्वारा किए गए पिछले स्थानिक स्मृति परीक्षणों के साथ, इस अध्ययन में एक साधारण वीडियो गेम खेलना शामिल था जिसमें प्रतिभागियों को एक आभासी शहर में दुकानों तक पहुंचाना था। पहले, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से शहर का पता लगाने और दुकानों के स्थानों को जानने में सक्षम थे और जब खेल शुरू हुआ, तो उन्होंने केवल अपने अगले पड़ाव पर बिना सूचना के निर्देश प्राप्त किए कि वे क्या वितरित कर रहे हैं।
अपने गंतव्य पर पहुंचने के बाद, खिलाड़ी को उनके द्वारा ली गई वस्तु के बारे में जानकारी दी गई और उन्हें अगले पड़ाव का डेटा दिया गया। 13 प्रसव के बाद, स्क्रीन खाली हो गई और प्रतिभागियों को उन वस्तुओं को याद रखने और उनका नाम बताने के लिए कहा गया, जो उन्होंने दिमाग में आए थे, जो लेखकों को प्रशिक्षण से जुड़े न्यूरोनल सक्रियण को सहसंबद्ध करने की अनुमति दी स्थानिक मेमोरी (स्टोर स्थानों) और एपिसोडिक यादों की वसूली: वस्तुओं की सूची।
"प्राकृतिक वातावरण में स्मृति का अध्ययन करने में चुनौतियों में से एक यह है कि हम एक यथार्थवादी अनुभव नहीं बना सकते हैं, जहां प्रयोगकर्ता नियंत्रण बनाए रखता है और प्रतिभागी क्या कर रहा है और देख रहा है के सभी पहलुओं को माप सकता है। आभासी वास्तविकता उस समस्या को हल करती है - "कहाना बताते हैं कि हमारे साथ खेलने वाले ये मरीज हमें खेल में किए जाने वाले सभी कार्यों को रिकॉर्ड करने और अंतरिक्ष नेविगेशन के दौरान और बाद में मौखिक स्मृति में न्यूरॉन्स की प्रतिक्रियाओं को मापने की अनुमति देते हैं।"
प्रतिभागियों को उन वस्तुओं को याद रखने के लिए कहकर, जिन्हें वे स्टोर पर वितरित किए गए थे, शोधकर्ताओं ने परीक्षण करने में सक्षम थे कि क्या उनके स्थानिक मेमोरी सिस्टम को तब भी सक्रिय किया गया था जब वे एपिसोडिक यादों तक पहुंचते हैं। स्थानिक स्मृति से जुड़े न्यूरॉन्स के मानचित्र ने इस तुलना को संभव बनाया।
"एक उदाहरण के रूप में प्रयोग किया जाता है, " नेविगेशन के दौरान, हिप्पोकैम्पस और पड़ोसी न्यूरॉन्स में न्यूरॉन्स अक्सर शहर के भीतर रोगी के आभासी स्थान का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं, एक ब्रेन जीपीएस डिवाइस जैसा कुछ। उन्होंने कहा, "ये तथाकथित स्थान कोशिकाएं शायद एक न्यूरॉन का सबसे महत्वपूर्ण उदाहरण हैं जो एक सार संज्ञानात्मक प्रतिनिधित्व को कूटबद्ध करता है।"
मस्तिष्क रिकॉर्डिंग का उपयोग करते समय उत्पन्न प्रतिभागियों ने शहर को नेविगेट किया और वैज्ञानिकों को एक तंत्रिका मानचित्र विकसित करने की अनुमति दी जो शहर के लेआउट के अनुरूप था। किसी स्टोर के स्थान की स्थानिक मेमोरी के साथ वितरित की गई वस्तुओं की प्रासंगिक यादों के भ्रम से बचने के लिए, शोधकर्ताओं ने उन यात्राओं को बाहर रखा, जो सीधे या उस स्टोर से उस समय गए थे जब उन्हें तंत्रिका मानचित्र पर रखा गया था।
हाथ में इन मानचित्रों के साथ, लेखक प्रत्येक प्रतिभागी की स्थानिक स्मृति के संदर्भों को पार करने में सक्षम थे, वितरित किए गए लेखों की उनकी प्रासंगिक यादों को एक्सेस करके और यह देखते हुए कि नक्शे के एक निश्चित क्षेत्र से जुड़े न्यूरॉन्स तुरंत पहले सक्रिय हो गए थे। एक प्रतिभागी का नाम उस क्षेत्र में एक स्टोर में दिया गया आइटम है।
कहाना के अनुसार, हालांकि यह अंतर करना संभव नहीं है कि क्या ये स्थानिक यादें वास्तव में प्रतिभागियों को उनकी प्रासंगिक यादों तक पहुंचने में मदद कर रही हैं या जैसे ही वे सैर के साथ पहुंचते हैं, यह देखा जाता है कि ये सेल सक्रियण साइटों में एक भूमिका निभाते हैं स्मृति पुनर्प्राप्ति की प्रक्रिया।
तंत्रिका विज्ञान में अनुसंधान की शुरुआत में, मानव और पशु अनुभूति दोनों में यह सुझाव दिया गया था कि हिप्पोकैम्पस के दो अलग-अलग कार्य हैं: कार्टोग्राफर की भूमिका, स्थानिक स्मृति में स्थान की जानकारी का ट्रैक करना और क्लर्क की भूमिका। एपिसोडिक मेमोरी के लिए रिकॉर्डिंग कार्यक्रम। यह प्रयोग इस बात का और सबूत है कि इन भूमिकाओं को आपस में जोड़ा गया है।
"हमारी खोज यह कहती है कि एक स्मृति का सहज स्मरण उसके तंत्रिका भौगोलिक लेबल को सक्रिय करता है, यह बताता है कि हिप्पोकैम्पस के स्थानिक और एपिसोडिक मेमोरी के कार्य निकट से संबंधित हैं और एक सामान्य कार्यात्मक वास्तुकला को दर्शा सकते हैं, " अहाना का निष्कर्ष है।
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