दक्षिण कोरियाई वैज्ञानिकों का कहना है कि स्ट्रोक के बाद कंप्यूटर गेम पुनर्वास का सबसे प्रभावी तरीका है। उनकी राय में, वीडियो गेम के माध्यम से आभासी पुनर्वास, मानक चिकित्सा के साथ संयुक्त, पृथक पारंपरिक पुनर्वास की तुलना में बहुत बेहतर परिणाम देता है।
सियोल, दक्षिण कोरिया - लगभग 80 प्रतिशत जो लोग ब्रेन हेमरेजिक स्ट्रोक (रक्तस्रावी स्ट्रोक) के बाद बच गए थे उन्हें ऊपरी अंगों की दक्षता के साथ समस्या है। उनमें से आधे के लिए, हाथ कभी भी पूरी तरह से बरामद नहीं किया जाएगा। कोरिया में राष्ट्रीय पुनर्वास केंद्र के शोधकर्ताओं ने स्ट्रोक के रोगियों के पुनर्वास के सबसे प्रभावी तरीके की पहचान करने के लिए शोध किया। प्रयोग के भाग के रूप में, उन्होंने शास्त्रीय चिकित्सा के परिणामों के साथ वीडियो गेम का उपयोग करते हुए आभासी पुनर्वास के परिणामों की तुलना की। एक स्ट्रोक के परिणामस्वरूप ऊपरी अंग की शिथिलता वाले मरीजों की जांच की गई। शोधकर्ताओं ने यह भी विश्लेषण किया कि कैसे इस्तेमाल की गई पुनर्वास पद्धति के आधार पर रोगियों के जीवन की गुणवत्ता में सुधार हुआ। शोध के नतीजे जर्नल ऑफ न्यूरोइंजीनियरिंग एंड रिहैबिलिटेशन मेडिकल जर्नल में प्रकाशित हुए थे।
चिकित्सा प्रयोग
आभासी वास्तविकता वर्तमान में न्यूरोलॉजिकल रोगों वाले लोगों के पुनर्वास में सबसे तेजी से बढ़ती प्रवृत्तियों में से एक है। कोरिया में आयोजित नैदानिक परीक्षण ऊपरी अंगों की पुनर्वास प्रक्रिया की प्रभावशीलता पर आभासी प्रौद्योगिकी के प्रभाव पर समान रूप से विस्तृत मात्रात्मक जानकारी प्रदान करने के लिए सबसे पहले हैं।
अध्ययन के प्रतिभागियों (एकल-अंधा और यादृच्छिक) एक स्ट्रोक के बाद पुनर्वास प्राप्त करने वाले रोगी थे। उन्हें दो समूहों में विभाजित किया गया था: प्रयोगात्मक और नियंत्रण। दोनों समूहों ने 4-सप्ताह के व्यक्तिगत पुनर्वास कार्यक्रम में भाग लिया, जिसमें 30 मिनट तक चलने वाले 20 सत्र शामिल थे। इसी समय, अध्ययन प्रतिभागियों ने स्वास्थ्य पेशेवरों की देखरेख में अपने दैनिक मानक पुनर्वास गतिविधियों को जारी रखा, बाद में प्रयोग में भाग नहीं लिया।
इसके अलावा, प्रायोगिक समूह के मरीज कोरियाई कंपनी नियोफ़ेक्ट से राफेल स्मार्ट दस्ताने का उपयोग करते हुए कंप्यूटर गेम खेलने वाले एकमात्र व्यक्ति थे। अंतिम तत्व के अपवाद के साथ, नियंत्रण और प्रयोगात्मक दोनों समूहों में चिकित्सा में उपयोग की जाने वाली सभी प्रक्रियाएं समान थीं।
कंप्यूटर गेम एक स्ट्रोक के बाद पुनर्वास का सबसे प्रभावी तरीका है
राफेल स्मार्ट ग्लव एक उपकरण है, जो कि Neofect द्वारा डिजाइन किया गया है, जो एक दक्षिण कोरियाई चिकित्सा और प्रौद्योगिकी स्टार्ट-अप है जो सियोल, सैन-फ्रांसिस्को और वारसॉ में स्थित है।
दस्ताने, सेंसर से लैस है, कंप्यूटर सॉफ्टवेयर की मदद से मरीज के हाथ की हरकतों को ट्रैक करता है, अग्र-भुजाओं, कलाई और उंगली के आंदोलनों की स्थिति को पहचानता है। डेटा ब्लूटूथ तकनीक के माध्यम से प्रेषित किया जाता है, और सॉफ्टवेयर रोगियों को कंप्यूटर गेम प्रदान करता है जो उन्हें अपने हाथों का उपयोग करके ऑब्जेक्ट्स को वस्तुतः हेरफेर करने की अनुमति देता है। पुनर्वासकर्ता रोगी के स्तर के आधार पर विभिन्न प्रकार के खेलों के संयोजन के लिए व्यक्तिगत नियोजन निर्धारित कर सकते हैं।
खेल रोजमर्रा की जिंदगी में की जाने वाली गतिविधियों का एक अनुकरण है, जैसे कि लेखन, बड़ी या छोटी वस्तुओं को उठाना, निचोड़ना, उँगलियों को झुकाना, आदि। "अब तक, पुनर्वास में प्रयासों ने मुख्य रूप से नैदानिक भाग पर ध्यान केंद्रित किया है, हमने इस खेल के माध्यम से प्रेरणा का एक आयाम जोड़ा है।" ", NEOFECT के हो यंग बैन सीईओ पर जोर देता है।
शोधकर्ताओं ने अनुसंधान के परिणामों का आकलन करने और नैदानिक परीक्षण में भाग लेने वाले रोगियों के जीवन की गुणवत्ता में सुधार को मापने के लिए कई मानक परीक्षणों (फुग्ल-मेयर, जेबसेन-टेलर, पर्ड्यू और स्ट्रोक इम्पैक्ट स्केल) का उपयोग किया।
कार्यक्रम के प्रतिभागियों का अध्ययन शुरू होने से पहले मूल्यांकन किया गया था, फिर परिणाम को अध्ययन के दौरान मापा गया, इसके पूरा होने के तुरंत बाद और एक महीने बाद।
प्रारंभिक मूल्यांकन में दोनों समूहों के प्रतिभागियों के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं था। पहले पर्याप्त अंतर को प्रायोगिक समूह में चार सप्ताह की अवधि के अंत में नोट किया गया था जिसने राफेल स्मार्ट दस्ताने के साथ वीडियो गेम खेला था। इस समूह के मरीजों ने पुन: शिक्षा और जीवन की गुणवत्ता में समग्र सुधार में काफी अधिक प्रगति दिखाई। प्रयोग समाप्त होने के एक महीने बाद तक यह लाभ जारी रहा।
प्रयोग के परिणामों के आधार पर, वैज्ञानिकों ने निष्कर्ष निकाला कि मानक चिकित्सा के साथ संयोजन में वीडियो गेम के माध्यम से आभासी पुनर्वास केवल पृथक पारंपरिक पुनर्वास से बहुत बेहतर परिणाम देता है। खेल खेलने वाले समूह के रोगियों में, दोनों हाथ के कामकाज में सुधार और, परिणामस्वरूप, जीवन की गुणवत्ता में समग्र सुधार नोट किया गया।
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